Marvel’s Spider-Man 2 en PC: Un Lanzamiento con Más Problemas que Éxitos

Un Comienzo que Sorprende y al Mismo Tiempo No

El lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2 en PC generó grandes expectativas entre los jugadores, especialmente aquellos que confiaban en que la versión para computadoras superaría el rendimiento de la versión en consola de Insomniac Games que pasó por múltiples actualizaciones grandes y la cancelación de los dlc. La fe en el estudio Nixxes, responsable de las exitosas optimizaciones de Marvel’s Spider-Man y Miles Morales en PC, alimentó la esperanza de una experiencia fluida y optimizada.

Sin embargo, la historia no fue tan positiva como se esperaba.

Retrasos en la Información y una Mala Primera Impresión

Desde su anuncio, la comunidad esperó ansiosamente noticias sobre el juego, pero la falta de información y publicidad oficial creó incertidumbre. Fue recién 24 horas antes del lanzamiento que Sony reveló los requisitos mínimos y recomendados, dejando a muchos sin tiempo para evaluar si sus equipos podrían correr el juego adecuadamente.

Además, no hubo opción de precompra, lo que significó que los jugadores no supieron el precio final hasta el día del lanzamiento.

Este ambiente de desinformación y la sensación de desinterés por parte de los PlayStation contribuyeron a una recepción mixta y alimentaron las críticas de la comunidad.

Problemas de Optimización: Un Lanzamiento Roto

Las filtraciones de una built no oficial de pc pudo haber apresurado el desarrollo afectando el resultado final. El mayor problema de Marvel’s Spider-Man 2 en PC fue su pobre rendimiento. A pocas horas del estreno, el 55% de los jugadores en Steam reportaban fallos críticos, incluyendo:

Múltiples crasheos y cierres inesperados.

Bajones drásticos de FPS, incluso en hardware de alta gama.

Errores en los drivers de GPU NVIDIA.

Curiosamente, estos problemas ocurrieron en tarjetas gráficas potentes, como la RTX 4070, 4080 y 4090, muy por encima de los requisitos recomendados, lo que generó una ola de críticas negativas en Steam

La Respuesta de Nixxes y Sony

Apenas unas horas después del lanzamiento, Nixxes lanzó un parche para mitigar algunos de los errores y solicitó a los jugadores reportar problemas en su página de soporte.

Por otro lado, Sony reaccionó finalmente ante las quejas sobre la obligatoriedad de una cuenta de PlayStation (PSN) para jugar, optando por dejarla como opción, una medida que recordó la controversia de Helldivers 2.

Requisitos Mínimos de Marvel’s Spider-Man 2 en PC

Para aquellos interesados en jugar, estos son los requisitos mínimos oficiales:

🔹 Sistema operativo: Windows 10/11 (versión 1909 o superior).

🔹 Procesador: Intel Core i3-8100 o AMD Ryzen 3 3100.

🔹 Memoria RAM: 16 GB.

🔹 Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1650 o AMD Radeon RX 5500 XT.

🔹 Almacenamiento: 140 GB de espacio en SSD.

¿El Problema Se Repetirá con The Last of Us Part II?

Tras este lanzamiento accidentado, surge una pregunta clave: ¿Correrá la misma suerte The Last of Us Part II en PC?

Este título, también optimizado por Nixxes, debutará en PC el 3 de abril de 2025. A diferencia de Spider-Man 2, este juego ya se encuentra disponible para precompra por 159 soles en Perú.

🔥 Recomendación para los jugadores

Dada la situación actual, lo mejor es esperar. Muchos títulos recientes han necesitado múltiples parches tras su lanzamiento. Para evitar decepciones, lo ideal es aguardar reseñas de los jugadores y ver si los desarrolladores logran solucionar los problemas a tiempo.

Solo el tiempo dirá si esta esperada secuela cumplirá las expectativas o seguirá el mismo camino que Spider-Man 2 en PC.

¿Qué opinas? ¿Sony aprenderá de este error o veremos otro desastre en optimización?